Game of Beams a pour objectif d’apprendre à l’utilisateur, la logique de la stabilité d’une construction faite de poteaux et de poutres. Dans un univers en trois dimensions tout en tenant compte de la physique des matériaux, l’utilisateur doit réussir à stabiliser une construction réalisée sur mesure.
L’utilisateur à l’aide du générateur de structure va pouvoir tester différentes mises en situation selon le nombre de barres, de nœuds et de réactions de liaison utilisés. Ainsi, que ça soit une structure isostatique ou hyperstatique, le résultat sera différent. A lui d’adapter la structure en conséquence et selon la force du vent.
Suivant la fonction en jeu, les efforts internes (compression, traction contre flexion) mènent à des phénomènes différents au sein des éléments structuraux. En parallèle, sur le plan formel, des contraintes différentes modèlent la liberté dont on dispose ou non pour faire évoluer la géométrie de ces éléments afin de répondre au mieux à leurs sollicitations.
Cest pourquoi chaque fonction structurale correspond à son propre ensemble de lois, quil faut connaître pour concevoir et développer le mieux possible lélément structural en question.